Студия дизайна «Разумный подход» Владимира Соловьёва, podhod.ru

Виноват пользователь

Владимир Соловьёв, 10 января

Сообщение об ошибке, появляющееся при прохождении тестирования на сайте онлайн образования, обвиняет пользователя в неправильном поведении.

Разумеется, разработчик сам неправ. Такой текст — попытка не исправлять недостаток программы.

Интерфейс Fontlab 6 для variable fonts

Владимир Соловьёв, 18 декабря, 2017

Демонстрация интерфейса Fontlab 6 при работе с новым понятием шрифтостроения — вариативными настройками шрифта. Такие настройки позволяют шрифтовику указать, какие элементы знаков могут быть в последствии настроены дизайнером при использовании готового шрифта. Например, менять изменение габаритов знаков, жирность, овальность, ширину засечек.

Проблемы интерфейса на новом экране iPhone X

Владимир Соловьёв, 12 сентября, 2017

В сентябре 2017 года компания Эпл представила iPhone X, телефон, отличительной чертой которого стал большой экран, с новыми пропорциями, 2436px × 1125px (812pt × 375pt @3x). Вторым серьезным изменением стал отказ от кнопки Home. Теперь кнопка изображается на экране горизонтальной полоской, напоминая, что вернуться на домашний экран можно свайпом вверх. Кроме того, поскольку экран устройства теперь занимает всю лицевую поверхность, углы экрана теперь скрыты скруглениями по форме корпуса, а также часть экрана скрыта полоской для различных датчиков.

Всё это вместе послужило причиной тому, что в альбомном режиме на экране стало меньше вертикального места для расположения элементов управления. А области вдоль коротких сторон экрана не могут быть использованы для расположения элементов управления, из-за скругленных углов и полоски с датчиками, которая может оказаться как слева так и справа, в зависимости от того какой стороной человек держит телефон. Визуально это создает достаточно большие отступы.

Об этих особенностях рассказано на официальной странице с рекомендациями для разработчиков.

Сложные пароли в Скайпе

Владимир Соловьёв, 27 июля, 2017

В погоне за безопасностью, разработчики Skype ужесточили условия аутентификации. Если несколько раз неправильно ввести пароль для Скайпа, программа выставит таймаут и пользователь на десяток минут потеряет возможность попасть в мессенджер. Эта мера плоха тем, что не учитывает типичный сценарий, когда вы вводите пароль не со своего устройства, в срочных условиях.

Кроме этого, разработчики Скайпа сочли важным принуждать пользователей заводить пароли в соответствии с их представлениями о сложности. При сбросе пароля вы можете может столкнуться с требованиями соблюдения необычных условий.

Если вы забыли пароль, решили его сбросить а потом вспомнили — уже поздно, назад дороги нет, система не даёт использовать старый пароль.

Парольные правила, как и другие подобные меры (двухэтапная аутентификация, токены, таблицы ключей) усложняют вход в систему. Но намеренное усложнение взаимодействия должно быть соразмерно ценности сервиса в глазах пользователей. Иначе сложности спровоцируют пользователя пренебрегать правилами, относится к ним формально. Да, сложные пароли сложно подобрать, но их и сложно вводить, и сложно помнить, это стрессовое взаимодействие происходит регулярно. В современном мире люди пользуются большим количеством различных сервисов требующих аутентификации. В этих условиях высокой конкуренции подобные решения влияют не только на безопасность, но и на удержание аудитории.

Предсказание развития UI из 2007 в 2017 году

Владимир Соловьёв, 28 марта, 2017

Десять лет назад я сделал запись с предсказаниями путей решения проблем, бывшими в то время камнями преткновения в дизайне. Прошло 10 лет, можно видеть, что по всем пунктам того списка происходит движение.

Для удобства, процитирую ту запись и прокомментирую как выглядят эти элементы сегодня.

Про будущее

2007-05-28 01:09:00
  1. Поисковая строка в операционной системе, командная строка, поисковая строка в браузере и адресная строка должны стать одним и тем же. Все связанные с этим проблемы языковых команд надо сделать везде одинаково решаемыми.
  2. Клавиатура — отстой, на ней слишком много кнопок. Мышка/точпад должны решать 80% всех задач. 20% для только для тех, кто собрался набрать текст. Точпад должен перестать быть плоским, по которому надо водить пальцем — отслеживать перемещения можно ala терминвокс, и для обеих рук. Будущее интерфейса за жестами, особенно этого не хватает в операционной системе у мышки.
  3. Давно пора по-честному отделить программу от оформления в ПО. Ровно также, как на вебе CSS.
  4. Долой графический дизайн из интерфейсов — вечные папочки-листочки-стрелочки. Надо выработать однозначную пиктографческую систему, которая облагораживается не заменой изображений а сменой скина — стиля линий, цветов и деталей.
  5. Буквы в шрифтах должны обрести свою сверхформу, в которой обозначены где какие капли и перекладины, какие толщины и изгибы. Чтобы можно было собирать буквы из простых элементов. Соответственно, изготовление шрифта превратится в вырисовывание капель, засечек, штрихов и прочих штук из которых состоят буквы. К совсем декоративным шрифтам, это, понятно, не относится.
  6. Уже давно пора забыть про растр и перейти во всём на вектор — видеокарты у всех позволяют. Особенно на вебе, с этой вечной резиновой вёрсткой и разными разрешениями экранов мониторов. Измерение в px надо уничтожить, как ересь.

Итак, как эти пункты выглядят сегодня, в 2017 году.

  1. На консервативных десктопах поисковая строка и адресная строка стали одним и тем же отдельно попарно и в ОС и в браузерах. Движение в сторону сращения ОС и браузера идёт, но медленно. На мобильных устройствах это сращение полостью случилось (на сколько можно говорить о командной строке в мобильном устройстве).
  2. Все тачпады поддерживают множество различных жестов. Где-то это реализовано на уровне ОС, где то на уровне производителя тачпада. В объём жесты над тачпадом массово не вышли, экспериментальные модели есть. Поскольку большинство ОС обросло поддержкой жестов, мышке перепало несколько новых принципов.
  3. Программы от оформления не отделились, поскольку сохраняется старый зоопарк средств разработки. Но в зоопарк добавился новый зверь — веб-приложения, в которых оформление отделено от ПО.
  4. Флэт стиль в паре с Thin шрифтами и естественными общими принципами UI, которые приняли на вооружение все крупные платформы, сделал все интерфейсы похожими, но всё же не одинаковыми. Пиктографическая система очень многообразна, но всё же сформулирована. Кроме того появились метаморфозы. Например, Emoji, стандартизованный набор пиктограмм, которые на разных платформах каждый производитель рисует по своему.
  5. Не внедрён, но реализован стандарт OpenType Font Variables (OT1.8), в котором появляется интерполяция по заложенным критериям. Таким образом в одном шрифте существует та самая сверхформа и возможность модификации результата, по параметрам, которые предусмотрел заранее автор.

  6. В особо больных местах появилось и устоялось использование SVG, упаковок иконок в шрифты. Экраны высокой чёткости переосмыслили понятие px, в прежней, неудобной, форме его уже нет. Но глобально и принципиально на вектор так и не перешли. Низкая архитектура по прежнему существует на спрайтах, как самых дешёвых в отображении элементах, при том что мощности железа выросли многократно.